Paintball. Malaga. Juzcar. Serrania de Ronda-Costa del Sol
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ZONA DE LA AVENTURA: Málaga
LUGAR:Juzcar. Valle del Genal. Serrania de Ronda (M�laga)
PRESUPUESTO HABITUAL:
30 €(150 bolas)/pax
38 €(250 bolas)/pax
5 € cada recarga de 100 bolas 8€ la 1ª si se contratan 150 bolas
DIFICULTAD:
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Desde
25,00 € |
Descripción general
Un campo de paintball muy cerca de Ronda y tambien de Marbella, Fuengirola o Benalmadena, en uno de los terrenos mas selvaticos y frescos de Andalucia, en el entorno del cañon La Sima del Diablo.
Dos grupos, dos capitanes. Eliminar a los participantes del equipo contrario el objetivo.
M�scaras, monos integrales, trazadoras (pistolas) con bolas de pintura autodegradables ... ademas adrenalina, fuerza, estrategia, ritmo trepidante, mucha diversi�n y 3 razones para jugar al paintball con Ociosport:
En el entorno sevatico de �La Sima del Diablo� con 10� menos de lo habitual en los que se puede jugar con los �rboles, recovecos del terreno, etc.
No os echamos. Pod�is estar recargando todo el tiempo que querais.
Monitores con la experiencia de llevar hasta 4 grupos seguidos la mayor�a de fines de semana.
Turismo activo en Malaga de calidad.

| Es un juego de cooperaci�n. Se crear�n dos grupos con sus respectivos capitanes, donde los participantes llevan m�scaras, monos integrales y trazadoras (pistolas) con bolas de pintura autodegradables. Se trata de eliminar a los participantes del equipo contrario elaborando un plan estrat�gico
Apunten, Disparen... �Juego!
�Quien no ha jugado alguna vez a indios y vaqueros? �Qui�n no hubiera dado su bici y su merienda de un a�o por ser uno de los hombres de Harrelson o una de las �ngeles de Charlie? �Hay alguien a qui�n no le hubiera gustado rescatar a la princesa Leia... o al guap�simo Han Solo? Pues gracias al Paintball, eso y mucho m�s (tener la oportunidad de darle su merecido a ese jefe insoportable �suena bien!), es posible y est� al alcance de cualquiera. Y, adem�s, es un apasionante deporte de competici�n. |

| PAINT BALL
Lo cierto es que el paintball es hoy una de las aficiones con mayor auge en todo el mundo. M�s de 45 pa�ses tienen campos y, adem�s es un deporte que cuenta con sus propias ligas profesionales e incluso sus propios medios de comunicaci�n. Y lo mejor: cualquiera puede ser paintbolero por un d�a. Su �xito radica en que combina el ejercicio f�sico, el contacto con la naturaleza, la estrategia, el juego en equipo, el instinto, el esp�ritu aventurero y la descarga de �muuuucha adrenalina!. |

| El Paintball se juega con dos equipos de entre cinco y quince personas cada uno, que van equipados con unas m�scaras protectoras y una marcadora alimentada por aire comprimido. Estas marcadoras disparan bolas de pintura que, al impactar, se rompen, dejando una mancha. Hay distintos tipos de juegos, pero el m�s com�n es el de la bandera, que consiste en conseguir la del equipo contrario y llevarla a nuestro campo o base. Los jugadores son eliminados cuando les alcanza un impacto de pintura y la duraci�n de un juego suele ser de entre 15 y 20 minutos. |

| Las reglas de oro
Nunca te quites la mascara en el campo, ni siquiera en la zona de eliminados. Recuerda que muchas marcadoras disparan al menos cinco bolas por segundo. No te conviertas en el objetivo de una bola perdida.
Nunca dispares a nadie a menos de ocho metros. Las balas salen de la marcadora a una velocidad de 90m/seg. El impacto a esa velocidad deja un marat�n que tal vez el otro jugador no te perdone jam�s...
Si una bola te alcanza, grifa fuera lo mas posible, levanta tu marcadora, pon el seguro y sal del campo sin quitarte la mascara y sin hablar con el resto de tus compa�eros. |

| Una buena estrategia
Vigilar los flancos: Es una de las reglas de oro del paintball.
No est�s al descubierto mucho tiempo: Es mejor recargar la marcadora o tomar aliento desde detr�s de un obst�culo.
La comunicaci�n entre los miembros del equipo: Es fundamental. Antes de salir, procurad tener claro donde os vais a colocar cada uno. Lo de salir "a barullo" no da buenos resultados.
Elegir un capit�n: Este deber� cantar las bajas (eliminados) y las posiciones del equipo contrario. As� sabr�is cual debe ser vuestro pr�ximo movimiento.
Adem�s de estos trucos b�sicos para moverte en el campo, puedes jugar a ser Napole�n y plantear la estrategia de tu equipo en el campo:
El delantero: Su funci�n principal es avanzar y eliminar a los contrarios, su posici�n al ser mas adelantada tiene la probabilidad de que sea el primer eliminado.
El trasero o defensa: Su funci�n es la de cubrir a los delanteros y su campo y con ello su bandera. Deber�n tener siempre a su vista al delantero y a los defensores del otro equipo para poder as� cubrirlo y eliminarlos respectivamente.
El central: Sirve de enlace entre todos los miembros del equipo, comunica a los delanteros con los traseros y al lado derecho con el izquierdo. Desde su posici�n tiene que tener la mayor visi�n del campo contrario |

| Los distintos juegos
Paintball Recreativo: Cada campo tiene sus propio juegos, pero los mas comunes son:
Bandera Central: Hay que conseguir capturar la bandera que hay en el centro del campo antes que el otro equipo.
Doble Bandera: Hay que capturar la bandera del equipo contrario y llevarla a tu campo o base.
Presidente: Cada equipo designa a un jugador para que sea el "presidente". Este ser� el �nico que pueda coger la bandera, con o sin marcadora(eso se capta antes). El resto del equipo tratara de defenderle el ataque contrario.
Terminator: Es un "todos contra todos". En este caso no hay equipos. Cuando quedan solo dos jugadores, se puede proponer un duelo.
Competici�n:
Speedball: Se practica con bandera central o doble bandera en un campo con pocos parapetos y muy peque�os. El objetivo de este sistema es que los jugadores no puedan estar mucho tiempo protegidos oblig�ndoles a moverse r�pidamente por el campo.
Sup�air Ball: Se sigue el juego de doble bandera pero en un campo con obst�culos hinchables y mas numerosos que en el speedball. Ambos son el est�ndar oficial para las competiciones. |

| El material de un buen paintbolero
Marcadora: Es el aparato con el que se disparan las bolas de pintura. Recuerda llamarla as� y no arma, porque no lo son. Las hay de varios tipos, electr�nicas autom�ticas, semiautom�ticas y correderas. Las que encontraras en la mayor�a de los campos son las semiautom�ticas. El calibre est�ndar es el 68.
Ca��n: Es la parte de la marcadora por la que salen las bolas de pintura, cuanto mas largo sea el ca��n mayor ser� la precisi�n. Las mejores son las perforadoras ya que una ves disparas y va saliendo la bola el aire va saliendo por los agujeros del ca��n.
Bombona: Son recipientes de CO2 comprimido. Este gas es lo que impulsa las bolas. Normalmente, las bombonas van enroscadas en la parte posterior de la marcadora, pero tambi�n las hay que van colocadas en la espalda del jugador y conectadas a la marcadora por un cable o tubo.
Bolas: Est�n hechas con una cubierta de gelatina, y rellenas de colorante alimenticio. Son totalmente biodegradables, no toxicas y lavables. Eso si son muy sensibles a la temperatura.
Mascara: Semi-casco de protecci�n que debe cubrir perfectamente los ojos, boca, nariz y orejas. Para que no se empa�e es importante que la espumilla interior este en contacto directo con la piel y sin torturas. Hay marcas que incorporan ventiladores para evitarlo.
Ropa: Cuando empez� este deporte se sol�a utilizar ropa de camuflaje. Sin embargo hoy el paintball quiere alejarse de todo lo que suene a "militar" y se utilizan complementos de gran colorido.
Existen marcas especializadas en todo tipo de complementos protectores acolchados para distintas partes del cuerpo, mochilas, botes para las bolas extras, arn�s, chupetes, collares, gorras, camisetas... |
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Características
Número de plazas:
Minimo 6 personas, m�ximo 200
Duración:
2 horas y media (aproximadamente)
Programación:
09:30 h: Recepci�n de los participantes en el Camping Virgen del Mocl�n. Como llegar con Google Maps.
Presentaci�n del programa de actividades.
10:00 h: Llegada al lugar.
Comienzo de la Actividad.
12:30 h:Fin del Programa.
3 Franjas horarias: 9:30, 12:30 y 16:00
Lugar de realización:
Juzcar. Valle del Genal. Serrania de Ronda (M�laga)
Observaciones:
Ninguna
Servicios incluídos:
Seguro de accidentes
Segura resp. civil
Diplomas acreditativos para los equipos ganadores (si consultado)
Monitores titulados.
Material necesario para realizar la actividad con seguridad
Material incluido:
Mono/persona
- Mascara /persona
- Trazadora o marcadora /persona
- Chubasqueros de emergencia
- Chaleco antibolas
- Guantes y bufandas
- 100-200 bolas por participante segun contratacion.
- Navaja y silbato.
- Botiqu�n de Primeros Auxilios, manta de supervivencia.
- Megafon�a.
Material necesario:
Calzado con buen agarre, comida y agua.
Material recomendado:
Gorra, crema solar y c�mara de fotos.
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